Diseño web

Diseño UX: que los visitantes encuentren lo que buscan y actúen

Diseño UX para sitios web de empresa: estructura, navegación y guía del usuario para que los visitantes encuentren lo que buscan y den el siguiente paso.

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Diseño UX: ¿qué es exactamente?

El diseño UX une tres cosas: lo que los visitantes quieren conseguir, lo que quiere conseguir su empresa y cómo el sitio logra combinar ambas. Abarca la arquitectura de la información (qué contenidos van dónde), la navegación, la maquetación de las páginas, la legibilidad, las respuestas a lo que el usuario introduce y los recorridos por los formularios. El color de un botón es la parte más pequeña de todo ello.

El trabajo no empieza en el programa de diseño, sino con preguntas. ¿Quién visita su sitio, con qué motivo, en qué dispositivo, con qué estado de ánimo? Una persona que busca un operario por la noche desde el móvil necesita algo distinto de un comprador que compara tres proveedores en su escritorio. De las respuestas surge un plano del sitio: qué páginas hay, qué va arriba, qué viene después, adónde conduce cada página.

Solo después se diseña. Hay una razón práctica: los cambios de estructura se hacen en minutos sobre un boceto, pero en un sitio ya construido cuestan días. Por eso le mostramos primero borradores en escala de grises. Ahí se puede discutir bien si el orden es correcto, sin que las tipografías o las imágenes distraigan de la discusión.

Contexto

Diseño UX: por qué es importante.

Los visitantes rara vez leen las páginas web de arriba abajo. Las recorren con la vista, buscan una palabra clave, un icono de teléfono o un precio, y se marchan si no lo encuentran en cuestión de segundos. El diseño decide si encuentran lo que buscan.

Los visitantes suelen decidir en segundos si una sección les sirve. Por eso lo decisivo no es lo que queda por encima del borde de la pantalla, sino que cada sección dé un motivo para seguir leyendo. Un encabezado claro al comienzo de cada bloque aporta más que una primera pantalla llena.

Ejemplo (ficticio): una empresa de calefacción tiene en la página de inicio ocho recuadros del mismo tamaño y doce puntos en el menú. Quien tiene una calefacción averiada por la noche busca el número del servicio de urgencias y solo lo encuentra en el aviso legal. Una página que pone en primer plano precisamente esa acción no es un diseño peor, sino mejor.

Visión general

Diseño UX: componentes y variantes.

Arquitectura de la información

El orden de sus contenidos: grupos, secuencia, denominaciones. Determina si alguien elige sin pensar el punto de menú correcto.

Navegación y orientación

Menú, migas de pan, enlaces al final de la página. Los visitantes deben saber siempre dónde están y cómo volver.

Maquetación y guía de la mirada

Los espaciados, los tamaños y los contrastes dirigen la mirada hacia lo importante. Un párrafo destacado atrae la vista; diez párrafos destacados anulan el efecto.

Formularios y entradas de datos

Pocos campos, rótulos comprensibles, mensajes de error útiles. Aquí se pierden la mayoría de las consultas.

Uso en el móvil

Alcance del pulgar, áreas táctiles suficientemente grandes, sin obligar a hacer zoom. Para muchos, el móvil es el acceso principal.

Respuesta y confianza

Confirmación tras el envío, datos de contacto visibles, siguientes pasos comprensibles.

Cinco preguntas que deben estar respondidas antes de cualquier borrador

La mayoría de las discusiones sobre diseño son, en realidad, preguntas sin resolver sobre el objetivo. Antes de que surja un solo boceto, debería poder responder por escrito a estas cinco preguntas. Si alguna respuesta cuesta, ese es el verdadero encargo de trabajo.

Primero: ¿qué debe haber hecho un visitante después de su visita? Indique exactamente una acción principal, por ejemplo «solicitar una primera consulta», «llamar» o «descargar una oferta». Quien menciona tres objetivos igual de importantes no tiene ninguno. Las acciones secundarias pueden existir, pero reciben menos peso.

Segundo: ¿quién viene y con qué motivo? Describa en una frase a dos o tres visitantes típicos, por ejemplo: «Una administradora de fincas busca con rapidez una empresa para una tubería rota» y «Un promotor compara con calma tres proveedores de instalaciones». Ambos necesitan entradas distintas.

Tercero: ¿en qué dispositivo y en qué situación? ¿En el móvil, de camino, o en el ordenador de la oficina? ¿Con prisa o para curiosear? Eso determina si arriba va el botón de teléfono o la descripción detallada de los servicios.

Cuarto: ¿qué debe creer el visitante antes de actuar? Que usted sabe hacer lo que ofrece, que es localizable y que no hay condiciones ocultas. Cada una de estas convicciones necesita una prueba en la página, por ejemplo un informe concreto de un proyecto, una dirección con número de teléfono o una descripción clara del proceso.

Quinto: ¿qué impide a los visitantes actuar? La incertidumbre sobre los costes, el miedo a la presión de venta, un formulario que pide demasiado. Anote los tres mayores obstáculos. Un buen diseño los va despejando uno tras otro.

La página de inicio de arriba abajo: la función de cada sección

Una página de inicio no es un escaparate, sino un distribuidor. Debe decir en pocos segundos de qué trata y enviar a los visitantes por el camino adecuado. El orden siguiente sirve como punto de partida; se adapta a su negocio y no se adopta a ciegas.

SecciónFunciónError típico
Cabecera con encabezadoDice en una frase qué hace usted y para quién, y ofrece la acción principalUn saludo de bienvenida genérico o un simple eslogan sin contenido
Resumen de serviciosMuestra de tres a seis ofertas principales como entrada a las subpáginasLos veinte servicios con el mismo peso en un muro de recuadros
Prueba de confianzaIndicaciones concretas: ubicación, experiencia, forma de trabajar, certificados que realmente tieneValoraciones inventadas, sellos sin significado, fotos de archivo de equipos
Proceso o forma de procederElimina la incertidumbre: ¿qué ocurre tras mi consulta?Falta o se reduce a frases hechas como «asesoramiento personalizado»
Testimonios y ejemplosProyectos o declaraciones de clientes reales, con consentimiento y verificablesCitas sin nombre ni contexto
Preguntas frecuentesResponde a las objeciones antes de que alguien las planteePreguntas que nadie hace, con respuestas publicitarias
Cierre con acciónRepite la acción principal con la vía de contactoSolo aviso legal e iconos de redes sociales

Lo importante es la jerarquía: quien lea solo los encabezados de las secciones debería entender la historia de la página. Compruébelo imprimiendo su borrador, tapando los párrafos y leyendo solo los encabezados.

Árbol de decisión: ¿qué página necesita qué entrada?

No todas las páginas tienen el mismo objetivo. Con las preguntas siguientes se define cómo se estructura cada página. Recórralas para cada página y anote el resultado.

  1. ¿El visitante llega con una pregunta concreta (por ejemplo, desde una búsqueda)? Sí: empiece con la respuesta en dos o tres frases y después los detalles. No: pase a la pregunta 2.
  2. ¿La página es un distribuidor (página de inicio, resumen de servicios)? Sí: pocos caminos claros con denominaciones elocuentes, sin texto largo. No: pase a la pregunta 3.
  3. ¿Aquí debe tomarse una decisión (consulta, compra, cita)? Sí: beneficio, prueba, proceso y acción, en este orden; sin distracciones por enlaces a otras páginas. No: pase a la pregunta 4.
  4. ¿La página sirve para orientar (quiénes somos, proceso, datos)? Sí: resumen arriba, profundización debajo y, al final, un enlace a la siguiente acción.
  5. ¿Se sorprendería un visitante al aterrizar aquí? Si es así, falta una frase que explique dónde está y cómo seguir.

El resultado suele ser desalentador: muchas páginas no tienen un objetivo reconocible. Entonces conviene preguntarse si la página debería eliminarse, fusionarse o reorientarse.

Formularios: menos campos, más consultas

El formulario es el punto en el que se pierde más trabajo. Los visitantes ya se han decidido y se encuentran con un formulario de doce campos obligatorios, un captcha obligatorio y la duda de si sus datos están seguros. Cada obstáculo innecesario cuesta consultas.

Ejemplo calculado (supuestos elegidos libremente)

Supongamos que una empresa tiene 400 visitantes al mes en la página de contacto. El formulario exige ocho campos obligatorios y 10 de cada 400 visitantes lo envían. Si se reduce a nombre, teléfono de contacto y motivo, y con ello la proporción sube a 15 de cada 400, son cinco consultas más al mes sin invertir un euro en publicidad.

Las cifras son inventadas, pero el principio es sólido: todo campo que no sea necesario para la primera respuesta puede preguntarse más tarde, en la conversación.

Reglas para los formularios de consulta

  • Pida solo lo que necesita para la primera respuesta: nombre, vía de contacto (teléfono o correo) y motivo en texto libre.
  • Rotule los campos de forma visible encima del campo, no solo con un texto de ejemplo dentro del campo que desaparece al escribir.
  • Ponga al botón el nombre del resultado: «Solicitar llamada», «Pedir presupuesto».
  • Indique junto al botón qué ocurre: «Nos pondremos en contacto con usted en un día laborable.» (Solo si puede cumplirlo.)
  • Muestre los errores en el campo afectado, con palabras, no solo con un borde rojo.
  • Confirme tras el envío, en la página y por correo, que la consulta ha llegado.
  • Ofrezca junto al formulario una segunda vía, por ejemplo el teléfono, para quienes no quieran escribir.

Más sobre este tema en la guía Cómo diseñar bien un formulario de contacto.

Mito frente a realidad: errores frecuentes sobre el diseño

MitoRealidad
Una página debe mostrar lo máximo posible para que no se pierda nadaCuantos más elementos equivalentes, menos destaca cada uno. Priorizar significa colocar deliberadamente algunas cosas más atrás
Los visitantes prefieren hacer clic a desplazarseDesplazarse es algo natural en el móvil. Las páginas largas funcionan si cada sección trata un tema y empieza de forma comprensible
Un diseño moderno necesita animacionesEl movimiento distrae y cuesta tiempo de carga. Solo ayuda donde explica algo, por ejemplo la transición entre estados
Los nombres creativos del menú se recuerdan mejorSe reconocen los términos que los visitantes ya conocen: servicios, precios, contacto, quiénes somos
El logotipo debe ir muy grande arribaEl logotipo identifica, no vende. Basta un tamaño claro y medio; el espacio pertenece a la promesa de beneficio
Si a todos en la casa les gusta el diseño, es buenoLa opinión interna es una referencia, pero no una prueba. Lo decisivo es cómo usan el sitio las personas ajenas

Autoevaluación en 30 minutos: cómo revisar su propio sitio

No necesita herramientas ni conocimientos previos. Dedique media hora y siga los pasos por orden.

  1. Prueba de 5 segundos: muestre la página de inicio a una persona ajena durante cinco segundos y quítesela después. Pregunte: ¿qué ofrece la empresa? ¿Para quién? ¿Cuál sería el siguiente paso? Tres respuestas correctas son una buena señal.
  2. Prueba de tareas en el móvil: dé a la misma persona una tarea, por ejemplo: «Averigua cómo solicitar una cita.» Observe sin ayudar. Anote cada punto en el que dude.
  3. Prueba del menú: lea en voz alta los puntos del menú y piense qué hay detrás. Si en algún punto tiene que adivinar, los visitantes también adivinan.
  4. Prueba de acción: cuente en la página de inicio los botones y enlaces con carácter de acción. Más de tres del mismo rango son demasiados.
  5. Prueba de callejones sin salida: abra cinco subpáginas cualesquiera. ¿Explica cada una adónde se puede ir desde allí?
  6. Prueba del formulario: rellene su propio formulario en el móvil, cometiendo un error a propósito. ¿Queda claro qué estaba mal?

Si ya dos de estas pruebas muestran puntos débiles, merece la pena un análisis más detallado. Un inventario suele ser el primer paso de un rediseño o de una revisión selectiva.

Legibilidad: componer los textos para que se lean

En las pantallas rara vez se lee palabra por palabra. La vista salta de encabezado en encabezado, se detiene en cifras, listas y texto en negrita, y solo profundiza donde supone que está la respuesta. El diseño puede favorecerlo o dificultarlo.

Longitud de línea: las líneas demasiado largas cansan, porque la vista tiene que buscar el comienzo de la línea siguiente. Como regla general, valen unos 60 a 80 caracteres por línea. En monitores grandes eso significa que el texto no ocupa todo el ancho, sino una columna de anchura limitada.

Párrafos: un párrafo lleva una idea. Quien mete cinco ideas en un párrafo dificulta la búsqueda de una información concreta. De tres a cinco líneas en el móvil es un buen tamaño.

Subtítulos: son señales de orientación. Funcionan bien los encabezados que contienen una afirmación («Esto no supone costes de mantenimiento») y son débiles las etiquetas («Más información»).

Listas y tablas: las enumeraciones sirven para puntos del mismo rango, las listas numeradas para procesos y las tablas para comparaciones con varias características. Una tabla de tres columnas sustituye a menudo a tres párrafos de texto corrido cuando los visitantes quieren comparar.

Resaltados: la negrita solo funciona si aparece con poca frecuencia. Marque términos clave, no frases enteras. El subrayado se reserva a los enlaces, para que nadie haga clic por error en un texto que no lo es.

Contraste y tamaño: el texto gris claro sobre blanco parece elegante, pero a muchas personas les resulta difícil de leer. El tamaño de letra del texto corrido debe poder leerse en el móvil sin hacer zoom. Más información en Accesibilidad.

Hacer visible la confianza: qué cuenta y qué no

Los visitantes no le conocen. Comprueban de forma inconsciente si usted existe de verdad, si sabe hacer lo que promete y si se le puede localizar en caso de conflicto. La confianza nace de detalles verificables, no de afirmaciones.

Transmite confianzaParece fachada
Dirección completa, teléfono y correo electrónico al final de cada páginaSolo un formulario de contacto sin más datos
Descripción de proyectos reales con situación de partida, procedimiento y resultadoFrases intercambiables como «clientes satisfechos desde hace años»
Proceso de la colaboración en pasos, con el papel del clientePromesas generales como «soluciones a medida»
Rango de precios o factores de precio indicados abiertamenteNi una palabra sobre costes, pero «presupuesto sin compromiso» en cada frase
Cualificaciones, afiliaciones y certificados demostrables que existen de verdadSellos sin valor o distinciones que no se pueden comprobar
Límites honestos: lo que no ofrece o para quién no es adecuadoLa pretensión de poder hacerlo todo para todos

Reconocer los límites parece arriesgado al principio, pero es una de las pruebas de confianza más sólidas. Una empresa que escribe «No aceptamos reparaciones sueltas por debajo de un determinado tamaño de encargo» se percibe como honesta y se ahorra consultas que no encajan.

Un escenario paso a paso: antes y después (ejemplo ficticio)

Una pequeña empresa de jardinería (totalmente inventada) tiene un sitio web con siete páginas. La página de inicio empieza con «Bienvenidos a Grünwerk», debajo tres fotos en un carrusel y luego un texto sobre la fundación. El menú contiene Inicio, Quiénes somos, Servicios, Galería, Novedades, Socios, Contacto, Aviso legal. El formulario de contacto tiene diez campos obligatorios. Quien quiere llamar solo encuentra el número en el aviso legal.

Observación con cinco personas de prueba

  • Las cinco buscan el número de teléfono y lo encuentran después de más de un minuto.
  • Tres no entienden en la página de inicio si la empresa atiende jardines particulares o recintos de empresas.
  • Dos abren la galería, encuentran allí doce imágenes sin descripción y vuelven atrás.
  • Todas se topan en el móvil con campos demasiado pequeños en el formulario.

Qué se cambia

  1. El encabezado pasa a ser «Creación y mantenimiento de jardines para hogares particulares de la región». Debajo hay dos botones: «Solicitar llamada» y «Llamar».
  2. El carrusel deja paso a una imagen con una breve descripción de un proyecto real.
  3. El menú tiene cinco puntos: Servicios, Proyectos, Proceso, Quiénes somos, Contacto. «Novedades» y «Socios» pasan al pie de página.
  4. La galería se convierte en «Proyectos»: por proyecto, tres imágenes (antes, durante, después) con dos frases: cuál era la tarea y qué se hizo.
  5. El formulario tiene tres campos y debajo figura la indicación «Nos pondremos en contacto con usted en un día laborable».

Si los cambios funcionan, se comprueba después con nuevas personas de prueba: ¿encuentran ahora el número en menos de diez segundos? ¿Entiende todo el mundo para quién trabaja la empresa? Solo la observación lo demuestra. Una mejora es una suposición hasta que alguien ajeno al equipo la confirma.

Catálogo de errores: fallos de diseño frecuentes y por qué perjudican

ErrorPor qué perjudicaMejor
Menú con más de siete puntos principalesLos visitantes ya no pueden comparar de un vistazo; los puntos importantes se pierdenDe cinco a siete puntos; el resto en submenús o en el pie de página
Navegación con términos internos (portfolio, solutions, productos y servicios)Los visitantes tienen que traducir lo que hay detrásTérminos del lenguaje del cliente: servicios, precios, proceso
Imagen principal con texto dentro de la imagenEl texto no se puede escalar, es invisible para los programas de lectura en voz alta y se rompe en el móvilTexto real encima o junto a la imagen
Datos de contacto solo en el aviso legalQuien quiere llamar busca y se vaTeléfono y correo visibles en la cabecera o el pie de cada página
Ventana emergente en la primera visitaInterrumpe antes de que el visitante conozca el beneficio y molesta especialmente en el móvilOfertas solo tras haber aportado valor, o ninguna
Páginas sin siguiente pasoLos visitantes se encuentran en un callejón sin salida y abandonan el sitioAl final de cada página, un enlace adecuado
Diseño distinto para funciones igualesLos visitantes tienen que aprender de nuevo cada vez cómo funciona algoBotones, espaciados y procesos uniformes

Medir las mejoras: cómo reconocer el efecto

El diseño no se puede valorar solo por intuición. No necesita grandes herramientas, pero sí unas cuantas cifras fijas que comparar antes y después de un cambio.

Consultas por periodo: cuente las consultas por formulario, las llamadas y los correos durante al menos cuatro semanas antes y después de un cambio. Siempre hay fluctuaciones; fíjese en patrones a lo largo de varias semanas, no en días sueltos.

Recorridos hacia la página de contacto: con una estadística respetuosa con la privacidad verá cuántos visitantes llegan a la página de contacto y cuántos de ellos envían el formulario. Si baja el primer valor, el problema es la guía; si baja el segundo, es el formulario.

Preguntas por teléfono: anote durante dos semanas lo que preguntan quienes llaman. Todo lo que debería figurar en la página pero se pregunta, tiene que subir al principio.

Observación con personas de prueba: repita, tras cambios importantes, la prueba de tareas de la autoevaluación. Cuesta media hora y aporta indicios que ninguna estadística muestra.

Cautela con las conclusiones: la estación del año, la publicidad, el tiempo o los acontecimientos del sector modifican el número de visitas. Por eso, si es posible, cambie una cosa tras otra, para que quede claro qué ha surtido efecto. Quien cambia diez cosas a la vez no aprende nada sobre cada una de ellas.

Términos de UX, explicados en breve

Arquitectura de la información
El orden y la denominación de los contenidos de un sitio web, es decir, qué hay dónde y cómo se llama.
Wireframe
Un boceto básico de una página sin colores ni imágenes, que muestra la estructura y la secuencia.
Prototipo
Un borrador en el que se puede hacer clic y con el que se pueden probar los recorridos antes de programar.
Call-to-Action
La llamada a la acción, normalmente en forma de botón, por ejemplo «Solicitar una cita».
Tasa de rebote
La proporción de visitas en las que no sigue ningún paso más; la definición exacta depende de la herramienta de estadística. Su valor informativo depende del objetivo de la página: en una página de contacto con número de teléfono, una visita breve no es un fracaso.
Conversión
La proporción de visitas que conducen a la acción deseada, por ejemplo una consulta.
Persona
Una persona de ejemplo descrita, que representa a un visitante típico.
Prueba de usuario
Observación de personas reales realizando tareas en la página, con el fin de detectar obstáculos.
Nuestro trabajo

Diseño UX: lo que hacemos por usted.

Aclarar objetivos y recorridos

Definimos qué tres cosas deben hacer los visitantes en su sitio y comprobamos para cada público objetivo el camino más corto hasta ellas.

Diseñar la estructura de la página

Primero como un boceto sencillo sin colores, para que se decida sobre el orden y el contenido antes de que el diseño distraiga de ello.

Simplificar la navegación

Pocos puntos de menú con nombres comprensibles, que se llamen como buscan sus clientes y no como sus departamentos.

Colocar llamadas a la acción

Botones con texto concreto («Solicitar llamada» en lugar de «Enviar») en los lugares donde el visitante está dispuesto a actuar.

Probar con personas reales

Dos o tres personas del público objetivo resuelven tareas sobre el borrador. Donde dudan, cambiamos algo.

Calidad

Diseño UX: cómo reconocer un buen trabajo.

  • En la página de inicio se reconoce en pocos segundos qué ofrece usted y para quién
  • Cada página tiene una acción principal reconocible y, como máximo, una segunda, más discreta
  • Los puntos de menú se nombran en el lenguaje de sus clientes
  • Se llega a cada página con pocos clics desde la página de inicio
  • Los botones se pulsan fácilmente con el pulgar en el móvil
  • Los formularios solo piden lo necesario para la primera respuesta
  • Tras el envío, los visitantes saben qué ocurre y cuándo
  • Los datos de contacto importantes están visibles sin tener que buscarlos
Costes

Diseño UX: cuánto cuesta.

El trabajo de UX rara vez es un paquete independiente; es la primera parte de cada proyecto web. El esfuerzo crece con el número de públicos objetivo, de tipos de página y con la decisión de si los borradores se comprueban con personas de prueba reales.

El detalle: cómo calculamos.

Lo que determina el precio

  • Número de públicos objetivo y de motivos de consulta
  • Tamaño de la estructura del sitio y de las funciones
  • Profundidad de la fase de borradores (boceto o borrador interactivo)
  • Pruebas con personas y su evaluación
  • Número de rondas de consulta

Lo que usted puede preparar

  • Los tres motivos más frecuentes por los que los clientes acuden a usted
  • Preguntas que su equipo responde constantemente por teléfono
  • Dos o tres páginas que le parezcan agradables de usar, y por qué
  • Cifras del sitio actual, si las hay (visitas, páginas más visitadas)
  • Personas de contacto localizables para preguntas sobre procesos
Obstáculos

Diseño UX: errores frecuentes.

  • un menú según la estructura de la empresa en lugar de según las preguntas de los clientes
  • varios botones de igual importancia que compiten por la atención
  • un carrusel con mensajes cambiantes que nadie lee
  • un formulario con campos obligatorios que no son necesarios para la primera consulta
  • decisiones de diseño según el gusto de los implicados en lugar de según el comportamiento de los visitantes
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el diseño UX.

¿Cuál es la diferencia entre UX y UI?

UX describe toda la experiencia: recorridos, comprensibilidad, esfuerzo. UI es la superficie visible, es decir, colores, tipografías y botones. De poco sirven unas buenas superficies si el recorrido no es correcto.

¿Necesito pruebas de usuario para esto?

Para sitios pequeños suelen bastar unas pocas conversaciones con personas del público objetivo. Ya con tres personas de prueba se ven los obstáculos más gruesos.

¿Cómo sé si mi sitio tiene un problema de UX?

Señales típicas: los visitantes llegan pero no se ponen en contacto; los clientes preguntan por teléfono información que figura en la página; en el móvil muchos abandonan pronto. Siente a alguien que no la conozca delante de la página y dele una tarea, por ejemplo solicitar una cita. Observe en silencio.

¿Hay que reconstruir todo el sitio para esto?

No necesariamente. A menudo, un menú simplificado, una página de inicio más clara y un formulario más corto ya aportan notablemente más. Si eso basta o si un rediseño es más razonable, lo aclaramos tras un inventario.

¿Ayuda realmente un borrador interactivo?

Sí, sobre todo en sitios grandes o tiendas. Un borrador interactivo muestra cómo se sienten los recorridos antes de construir la tecnología. En una pequeña página de presentación suele bastar el boceto.

¿Cuántas personas de prueba necesito?

Para detectar obstáculos gruesos bastan de tres a cinco personas del público objetivo. Cada una adicional encuentra menos novedades. Para cifras en sentido estadístico no basta, pero la prueba tampoco está pensada para eso.

¿Debe la página de inicio mostrar todos los servicios?

Debe mostrar los más importantes y abrir el camino hacia el resto. Mostrarlo todo abruma. La página Estructura de un sitio web de empresa describe cómo repartir los servicios en páginas.

¿Cuánto cuesta si solo encargo la revisión de la guía del usuario?

Depende del alcance y de la profundidad. Los proyectos comienzan desde 2.500 €; un inventario con recomendaciones concretas se ofrece por separado y se describe en el presupuesto. Si ese alcance basta o si una reconstrucción es más razonable, se lo diremos con franqueza tras el análisis.

¿Pueden garantizar mejoras?

No. Podemos demostrar obstáculos, proponer soluciones y comprobar si funcionan, pero el resultado depende de la oferta, del mercado y de la demanda. Quien promete cifras fijas de consultas promete más de lo que se puede garantizar.

¿En qué se diferencia el comportamiento de los usuarios de ordenador y de móvil?

En el móvil las visitas suelen ser más breves y más orientadas a un fin; en el ordenador se compara y se lee con más frecuencia. Eso no significa que los usuarios del móvil tengan menos interés, sino que allí el camino hacia la acción principal debe ser especialmente corto. Más información en la página Sitios web móviles.

Guías

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